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第54章 biubiubiu

梦网助手才不过上线了一个多月,已经开始赚钱了,广告、代理、分成,虽然不多,对比前期的广告宣传投入更是不值一提,但却给了公司一个信号,应用商店是有前景的。

在穆雅琴的统计后,不算上前期投入,这一个多月总共收益为二十二万元,这还是为了拉拢外界的应用开发商徐彦免掉了大多app第一个月的分成,这二十二万基本都是广告收入。

对加入梦网助手的这些app,徐彦还采取了排位奖励机制,进入下载榜,好评榜,收入榜的这些应用都会获得相应的宣传推广和分成减免奖励刺激。

排名前三的直接在首页进行大封推,分成甚至可以减少到十分之一的程度,这对于很多中小型开发商来或独立开发者来说无疑是个天大的好事。

另外公司还邀请一些游戏界知名的测评者、高玩、评论人入驻梦网助手的名人圈,比如成都养鸡二厂的敖姓男子,B叔,miss之类的。

用户们关注他们后可以收到这些名人的动态,类似微博,不过更多的还是游戏和应用推荐,相当于给他们一个打广告的平台。

徐彦这么做也是一次尝试,为以后要推出的社交软件打下基础,梦网助手毕竟是以应用分发为主,动态做的怎么样其实都无所谓,主要吸取做社交软件的经验。

用户们才不管这些深层的东西,他们知道的是梦网助手有抽奖,应用又多,还不卡,里面的评论各个都是人才,超喜欢里面的。

评论,嗯,其实大多都是水军啦,前期哪来这么多人评论,徐彦很清楚未来的看评论的人甚至比看内容的都多,比如今日头条,网易云音乐,b站这些评论有干货的。

梦可儿网络现在短期目标就是要形成自己的小圈子,互联网大盘早被大厂们瓜分干净了,移动互联网公司只能在大厂手底下讨生活,怎么维持自己底下那点用户呢?

优质的内容必不可少,让用户们产生交互有助于形成基于应用的小圈子,从长远来看小圈子是桎梏限制了发展,但对于现在的梦可儿网络来说,无疑是最能巩固用户的方法。

圈子也不是能随便画的,其中的重点决定了圈子的性质和范围,徐彦选择的二次元圈可以说发展潜力巨大,未来成为类似腾讯或者阿里的生态圈不太可能,但堪比今日头条的圈子还是有希望的。

二次元现在的力量实在是太微弱了,国内这么多年甚至没多少拿得出手的二次元作品,以至于徐彦不得不提早开始开发国产动画,虽然公司有游戏赚钱,但动画在国内确实会长期处于赔钱状态,成为梦可儿网络的资金负担。

至少五年内,徐彦是别想在动画本身上赚什么钱,衍生品还是可以做做的,如果没动画的拖累,梦可儿起码能舒服几年,不用像现在这样钱到手全花光,外面还欠了一屁股债。

不过不这么做也不行啊,正如前面说的,国产二次元的基础实在太差了,想取得收益还要等上五到七年,不过这怎么可能?

到时候面对的可是比现在强了几百倍的企鹅帝国,不趁这帝国未完成时打造自己的基本盘,未来要么成为帝国养料,要么成为帝国底下一只狗,这些都不是徐彦想要的。

好在徐彦带着未来的记忆,或许不能算未来,可能是另一个时空,只不过大体发展方向上是一致的,细节有些许不同,比如太祖不同了,比如前世在楚庭的虚拟印象这里却是在松江。

时不我待,今年就是梦可儿网络站稳脚跟的一年,现在梦网助手有了,社交软件预计下半年登场,安全软件则是看运气,赢了大势筑成后面只要躺着做游戏做动漫做自己想做的就行了,输了就破产回家啃老。

梦可儿网络从《会说话的梦可儿》开始到现在,总共赚了也有几千万,赚的是不少,花的却更多,买动漫工作室,买版权,做游戏,做app,付租金工资这些都是要钱的。

好在《水果忍者》国内火爆后,获得的收益直线上升,另外的《梦可儿》和梦网助手也能小小赚一点,就《水果忍者》一个零头。

这样下去不行啊!《梦可儿2》虽说加入了养成元素,但收益并不会太多,之后必须得开发一款赚钱的手游了,还得适应国内外渣渣的手机硬件和系统质量。

这时徐彦便想到了前世长盛不衰的一种游戏类型,消除类游戏。

消除类游戏属于休闲类游戏,虽然是休闲类游戏,收入可绝对不低,开心消消乐2015年就有11亿收入这还是在国内有许多消除类游戏的情况下。

梦可儿网络下半年如果做消除类游戏有三点优势:

第一:手机端还没有出现消除类游戏,作为第一个吃螃蟹的公司,绝对能咬下最肥美的一块肉。

第二:梦可儿网络有国外渠道,推出的消除类手游就不再是光面对国内数千万智能机用户,而是几亿世界用户。

第三:消除类游戏做起来简单,占用手机性能低,用户粘性高。

基于这三点,徐彦已经定下《梦可儿2》之后的游戏类型,现在要看的是到底采用哪种消除做蓝本,国内有开心消消乐,天天爱消除,宾果消消乐,国外也有糖果传奇,梦幻花园。

开心消消乐毋庸置疑是国内消除类游戏第一,从2014年推出直到徐彦重生前月活收入依旧名列前茅,下载量累计超十亿,比前世那些开始轰轰烈烈,几个月就凉了的手游强太多了。

糖果传奇无疑对得起它这名字,真可以说得上是消除类游戏的传奇,开心消消乐也是跟着它的步伐才做到国内第一的。

要借鉴(抄袭)就得在这两个里抄,要抄当然抄第一的,巧的是这两手游模式类型都差不多,不同的大多在界面美化,关卡设计上,这方面梦可儿网络是完全没问题的,美化这边莫七月表示毫无压力。

至于关卡设计,并不是很难,就是烦了点,代码什么的都能重复利用,就看想法多不多,难度也要呈现递增效果。

这种难度不高,重复性多的工作自家可儿做起来可是得心应手。

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