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第1414章 把圣剑当做诱饵

这也是团战的魅力之一,毕竟团战看着打,又不是说着玩的。而是真的是看着打。

那么团战的随机性,也会增加。

而胜负真的是很难去判断的。

所以,本身就需要一定的投机取巧。

这个是需要一定的判断能力的,因为要是用的不好,反而会起到反效果。

可是,其实绝大部分的时候,都是可能会成功的。

但是这个方式,对于DQ战队来说,没有任何的影响。这也是比较尴尬的事情。

因为本身DQ战队的行动,就是一种别人根本就无法干扰我分毫的那种霸气感。

这就是为什么DQ战队不容易受到影响的原因,本身的自信感极强,不会因为其他的行动而受到影响。而这就变成了无视fighting指挥的一种方式。

而这种方式,fighting真的是一点办法都没有。

DQ战队会有一种极其专注的目的感。

除了目的,什么都没有用。

任何东西,都不会构成干扰项。这也是DQ战队的情况。

更何况,DQ战队的目的,始终都不是在对面英雄上的。更多的都是在防御塔上。

这样来看的话,在很多的时候,fighting的指挥,其实对于DQ战队,是完全不起作用的。

就像是为了推进而逼团,和打团之后的杀人拿塔。

本身的目的就不一样。

一个是为了团战而推塔,而另外一个,则是为了推塔,而不得已去打团,虽然之后可能得结果是一样的。可是实际上出现的效果,却不一样。

推塔逼团是打团为目的,如果不接团的话,那么可以以此方式,再继续白嫖防御塔。直到对面过来跟你打团。

而杀人拿塔则是,目的是为了拆塔,可是对面选择了防守,就被迫开团,直到打完团战,才会继续拆塔。

目的不同,节奏不同。

但是实际上的效果,却相同。

毕竟,对于推进逼团来说,如果没有等到对面来防守打团的话,那么他们接下来可能不会选择继续推下去,而是去找有对面英雄的地方。

而对于团战后拿塔的来说,就是纯粹的推塔,你要是不来防守,也是更好的情况。

其实这种区别,就是在于DQ战队身上,真的是过于专注了。

但是没想到,在这种情况下,DQ战队还真的在自己专注上面翻了车。

因为DQ战队本身的注意力发生了改变。

从专注于自己,变成了专注于对面的英雄。

既然有了这样的改变,那么DQ战队自然而然的就会陷入到fighting的指挥节奏里面。

的确是麻烦啊!

而且不仅仅如此,在其他位置发育的人,也被alien战队gank了。

DQ战队的发育的位置,其实是过于分散的,之前也说过,分散有利于发育,但是风险很高。

但是这边也算是一个二对二的一个发育,只不过这边的两个人,是恐怖利刃和术士,而对面是死亡先知和熊猫酒仙。

他们集火的目标,并不是恐怖利刃,而是术士。

其实术士还是有些好击杀的。这倒是很正常的事情。

毕竟想要击杀恐怖利刃的话,需要面对恐怖利刃的换血,需要一定的机会沉默,才能够真正的击杀。但是说实话,难度有些高。

噬魂巫术想要吸血的话,至少需要跟上或者是近身。但是你要是不放大招的情况下,术士可以利用自己的聚变来减速,减速之后,就可以轻松离开死亡先知的吸血范围之外了。

这也是优势。

但是要是针对术士的话,那么恐怖利刃的攻击就没有办法了处理来自alien战队的gank了。

所以alien战队的攻击目标比较准确,然后成功的击杀了术士。

现在开始,感觉DQ战队的节奏稍微有一点点混乱,因为gank的节奏,真的是稍微有那么一点点混乱。

而再回到这一边,虚空假面这边一死,alien战队这边就直接追出来了。

但是其实也不容易追上,但是在某种程度上,根本不需要追上。因为马上,有一个飞镖过来,直接暴击,瞬间秒杀了萨尔!

这个伤害,没错了,就是圣剑暴击的伤害。

真的是恐怖,满血的萨尔,直接秒杀。

伤害真的是太恐怖了。

这一瞬间,DQ战队马上减员三人!仅仅剩下两个大哥,alien战队马上组织起来,准备打出一些局势上的优势。

而DQ战队这边,也就只能够放了。

这个输出,实在是太恐怖了,这也难怪,为什么DQ战队当时会闲的如此的稳重。

这个伤害,只要发生暴击,那么DQ战队是绝对无法承担的超高伤害。

现在DQ战队也不能够着急,这一波仅仅是一个行动被预测到,还不算是失误,就出现了如此巨大的损失,看来的确是不能够小看fighting的指挥了。

毕竟现在的DQ战队,真的只是想要针对一个人,既然变成了一个人的话,那么就更加适合fighting的指挥发挥了。

而且,很明显的是,这还和之前木逸和fighting的战术对决的时候,情况还是不一样的。

当时木逸的gank,是穿插式的gank,对于当时的局面来说,其实gank什么人,意义不大。但是能不能够gank到,才是最重要的。

gank需要成果,没有成果的gank,就是在逛街。

浪费自己的时间。

可是现在的情况不太一样,虽然也是gank,但是其实gank的目标,其实有且只有一个人,那就是携带圣剑的幻影刺客。

不去击杀幻影刺客,这个gank就没有意义。

但是fighting就充分的利用了这个点,直接把幻影刺客拿出来,直接当做诱饵,然后在DQ战队来gank的路上,将gank的人员击杀。

虽然是被动的。

但是马上就会转化为主动gank你过来gank的队伍。

可以这么说,就是螳螂捕蝉黄雀在后而已。可是DQ战队真的只需要去gank幻影刺客一个人。

这才是最难受的。

再有了这一次的失败,DQ战队也是会格外的注意,不过发现,fighting的指挥,其实还是很有独到之处的。

首先就是幻影刺客的位置,作为诱饵,幻影刺客的位置,其实是需要格外的注意的。

那就是通向这个位置的道路,其实并不算特别的多。

本身选择一个位置,站住得话,其实周边有很多的道路。

但是真正可以发起gank的道路,其实并不是特别的多。

首先,身后的一些位置,大部分都可以忽略不计,因为此时的队友在幻影刺客的身边,只要是身边有的,基本上就是可以完全无视掉了。因为DQ战队很难在对面已经安排下了一定的人员保护和反蹲的情况下,从满是敌人的后方阵地,杀出来gank。

这是几乎不可能的事情,浪费时间,而且喜欢你成功率又不是很高。

毕竟他们进攻的目标,并不是一个不会动的固定位置,而是一个活动位置。

这个位置,是会随着情况而发生改变的。而且因为现实幻影刺客的伤害变高了,那么本应该停留的时间,会大幅度的缩减。

而且本身幻影刺客的灵活性也是不错的。想要一个地方堵住他,本身就是一件很难的事情。

但是一旦有了位置确认,其实就会相对比较简单一些。

就会更加简单的确认了一条刷钱的线路。

而DQ战队的目的,就是在这条线路上,截住幻影刺客。

同样,对于alien战队的队友,其实也是一样的,知道了刷钱的路线,甚至就是DQ战队心目中的刷钱的路线,那么他们要做的,其实就是确认他们进攻的位置。

整个路上,能够留给DQ战队可以进攻的路线,其实并不是很多。

毕竟大致上,就会分位两个到三个方向。

第一种就是追击。

也就是从正面切入,然后不停的跟在刷钱的路线之后,利用打钱停顿的时间,追上,并且发起攻击的路线。

而其次,二三条路线,其实差不了太多,都是对刷钱的路线进行预判。

然后在预判结束之后,发起的两种路线不同的gank路线。

这两种路线的性质一样,只不过是速度快慢而已。

其中一种,就是最为常见的中插路线。

因为野区其实无非就是三个口。

两个是从包夹的两条兵线上进去,要不然就是河道往野区走的路口。

无非就是这三种。

而之前说的第一种追击的方式,就是从线上深入。从河道中间进入的话,就会根据不同的情况,分为在刷钱之前,和刷钱之后。

第三种就是逆刷钱路线的碰头。

做一个最简单的例子。

现在幻影刺客在下路的兵线上露面,然后往自己家的经济三角洲走去刷钱。

那么DQ战队可以去gank的路线,其实就是三条。

第一条,从下路线上,进入野区,也就是对幻影刺客进行追击。走过的,都是幻影刺客刷完之后的老路了。

然后第二种就是最为常见的gank道路,从河道路口上去,阻断幻影刺客的刷钱的路线。

或者是没跟上幻影刺客极快的刷钱速度,依然是走的幻影刺客走过的路。

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