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第130章 精准的预测,比赛开始

流浪剑客也是一个控制爆发都有的英雄。虽然需要到达六级的技能冷却,但是再加上一个酱油的话可能可以秒杀任何控制住的人,而且DQ战队选出流浪剑客之后,很习惯的选择冰女或者火女来辅助的控制。

但是这个并不能够妨碍什么东西,因为他们直接抢掉了冰女,算是反断了DQ战队一手。然后再选择出一个光法出来。

光法这个英雄几乎可以算的上是最强的aoe。因为他的一技能是个蓄气很长时间的技能,蓄力时间长,伤害更高,也是一种代价,要不然直接释放技能还能有极高的伤害,那才是bug。

剩下的也比较方便了,两个酱油选择出来,剩下的核心也比较方便了。

只需要扳掉一些比较怕的英雄就可以了。

DQ这边直接选择出来了一个小鹿,虽然没有拿到平时常用的陈这个英雄,而是选择了小鹿这个英雄,是不是还有别的什么意图呢?毕竟对面的一号位曾经也用过小鹿作为推进点来使用,而且那一局很尴尬的就是,并没有法系爆发,所以小鹿可以安稳的打一号位,但是这边,他们选择的大部分都是法系爆发了,那么他们就不怕小鹿这个英雄了。

DQ战队这边既然已经定下了三号位的流浪和四号位的小鹿的话,那么他们需要针对的就是二号位的扳人了。

因为一号为的0091,既然是学习的B神的发育方式的话,那么B神最擅长的,可不仅仅是敌法师一个英雄,而是几乎所有的核心英雄。

这个就是世界顶尖的位的实力。

要是0091真的是B神的铁杆粉丝的话,那么他擅长的,应该就是大部分的c位。

但是0091却是一个并不会反馈队友的人,也就是独行侠,放着不管的话,能够刷到的钱比较少,没有人头的话,发育的速度并不是很快。所以可以完全不用理会,而且选择的英雄控制和爆发很强的话,他就是有了bkb,也完全扛不住正面的。

但是中单的MM却是一个没有自己个人节奏的人,但是团队意识超强,MM一直跟团的话,反而比较麻烦,所以要针对MM。

首先扳掉了推进的法核拉席克,MM的拉席克真的是很强大,推进的节奏一起来,基本上就无敌了,这个是根本无法阻挡的。

这边则是针对性的扳掉一号位的远程核,这个意图是什么,并不是很明显,难道是怕打阵地战吗?

对面就是典型的冲阵地的体系,防一手阵地战也是应该的。

之后扳掉了MM的米波。他们是真的很在意萌萌的发展。因为萌萌这个人真的很恐怖。

然后DQ战队扳掉了一个三号位的大控,虚空?难道他们不怕谜团吗?

但是实际上,他们拿出谜团的作用也不大,因为,他们并没有谜团用的好的人。谜团这样的英雄其实说简单也简单,但是说难也难。

毕竟是一个可以翻盘的英雄。但却没有人练,是不是很奇怪?

但是比起虚空这样的英雄来说,谜团反而不爱背锅。因为不会打中自己人。

但是他们也不可能让他们拿到团控,因为团控很烦,但是再烦,也没有MM的中单烦。

比起扳掉对面的一号位,三号位,还不如扳掉对面的中单,因为中单是最恶心的。

然后为了针对对面的推进体系,直接选择了痛苦女王qop作为中单,然后这一手小精灵直接选择出来了。

对面瞬间炸了,小精灵?这个是什么概念,一号位的流浪剑客?并不是推进的体系,而是后期体系吗?因为但是小精灵加上流浪也是可以辅助推进的,但是自己的前三手基本上已经把自己的阵容确定了,这个就很尴尬了,现在再补一个大核也是可以的。因为他们这个阵容是没有前排的,因为没有前排,所以怕被冲脸,所以他们扳掉的都是是一些放冲脸的英雄,而且他们选择的都是一些比脆弱的阵容这个就很尴尬了。

剩下两手,先选择出来一个潮汐猎人来保护自己的阵型,剩下的大哥就再说了。

可是这个时候,DQ战队几乎没有任何的思考时间,一手tk就直接选择出来了。

这个是他们最害怕的英雄,MM的tk他们也曾经见过的,主导弹激光的杀人gank流,不用到后期,中期就能够把这边打爆。

现在看到这个阵容,那就更加不需要中期了,前中期可能就被杀得不像话了,因为tk的激光导弹的伤害异常高。尤其中单的tk等级要比其他的路起的快一些,那就更加厉害了,秒杀类似于光法,冰女,甚至是女王这样的脆皮英雄简直就是一套带走个,两套带走三个。

这个这样的话,他们的大哥也是更加难以选择了。太脆的英雄也是被一套带走,容错率太低,肉的英雄没有太多的伤害,只能够缓慢的打输出,或者成为对面放风筝的目标。

所以这个大哥的选择真的是非常的麻烦,而且还要看对面最后一手的扳人。这一手很关键。

DQ战队这个时候直接扳掉了一个哈斯卡。哈斯卡?不明白啊?对面为什么会选择这样的英雄来禁用呢?完全不太明白,还以为他们会扳掉类似于小狗或者钢背兽这样的肉核,虽然哈斯卡也是一个肉核,但是因为需要臂章控血,但是对面的人的爆发实在是有点高。流浪,tk的输出都是不容小觑的。而且小鹿的纯粹伤害也是可以针对残血的人,为什么会选择扳掉哈斯卡呢?完全不明白,但是他们会选择扳掉三号位的团控。

自己扳掉了谜团。以防他们拿到了谜团这个英雄。那就更加打不了了。之前需要针对MM的中单,但是无视了三号位的选择,四个扳人的名额已经用过了之后,才知道对面的选择方式的话,再用最后一个禁用的名额来针对对面的三号位的话,是不是太少了一点?

但是他们也只能够扳掉谜团这个英雄来防一手大团控了。

不过,DQ战队直接选择了黑贤!难怪会选择扳掉哈斯卡,因为线上可能恶心不到哈斯卡,但是却能够恶心到任何的近战英雄,包括剑圣。

但是黑贤还好一点,因为有冰女的E,可以控制上了离子外壳的单位,然后以达到快速击杀的效果。

但是实际上并没有什么效果,因为他们的魔法值根本就跟不上。

所以上路至少要维持三个人,大哥,冰女和光法三个人,这三个人是绝对绝对走不了的。因为他们只要一旦离开了他们的优势路的话,那么他们大哥补刀就会异常的伤。

不仅仅没有人去处理小鹿的打野,劣势路的潮汐面对流浪和小精灵也算是勉强混,但是中路的情况就需要看实力了,因为两个都是彼此消耗,就要看双方谁的技术比较好了。因为真的要打起来的话,tk的消耗因为有致盲效果,所以更加难打一点但是也不是不能打,因为tk没有逃生技能,女王有逃生技能,要是互拼的话,结局并不是很明显,也就是四六开,tk六,女王四。

但是具体的情况还是要当时再说。

alien战队无奈,只能够选择出小狗这个可以魔免的英雄来,也算是可以的。但是他们扳掉哈斯卡的话,感觉也是很难接受的。

英雄已经决定,现在是选手选择英雄的时间,这个已经没有之前需要在意的了,因为因为很稳定的知道他们每一个人的角色。

进入游戏之后,比赛才刚刚开始,他们还是很不安分的,因为alien战队直接五人开雾,准备去对面的野区,一边想去抓一血,一边想要封掉小鹿的野。不过,不得不说的是,他们的策略还是比较好的,虽然不能够针对小鹿,但是可以拖缓小鹿的节奏。

这个时候,一个小精灵在路口等着破雾,小精灵是直接tp出来的,要比他们开雾走过来要快的多,剩下只需要流浪在旁边支援,破雾之后直接链子连走,他们谁都没办法。

然后就这样破了雾,小精灵直接连走,他们真的没有什么办法,看到了别的可以让冰女走前面控一下,可惜的是,小精灵在上坡等着他们,他们一来,先破雾,而且看不到小精灵,就算他们快速的插了高地眼,但是也是仅仅看到了小精灵离开的身影。

真的是无语了。

DQ战队已经把一切的东西安排的极其妥当,而且这边的假眼已经看到了他们插的封野眼位。这样最简单了,只需要反掉就可以了。

这个也是真的没办法,alien战队从扳选的时候心态就有点崩溃。现在开雾也被发现了,前面还没有开战,他们就占了下风。

这个时候,对线期也开始了。

对线期原本是最和平的时期了,可惜的是,现在可不是和平时期,而是alien战队的苦难时期。

上路黑贤打冰女光法小狗,虽然是一个很艰险的战斗。可是黑贤基本不出现在线上,只能够快速的击杀,但是完全是依靠冰女的E和光法的查克拉魔法,要不是有这两个技能支撑,小狗也不好受。

现在黑贤的策略就是在恶心他们上路,自己也不吃经验,而是消耗他们的魔法值和血量,等到他们的魔法值消耗的差不多了,就是黑贤上去浪的时候。

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